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外国友人仿照中国字谜设计了一个英文版猜字谜小游戏,请你来猜猜看吧。
字谜的迷面 puzzle 按字符串形式给出,如果一个单词 word 符合下面两个条件,那么它就可以算作谜底:
单词 word 中包含谜面 puzzle 的第一个字母。
单词 word 中的每一个字母都可以在谜面 puzzle 中找到。
例如,如果字谜的谜面是 “abcdefg”,那么可以作为谜底的单词有 “faced”, “cabbage”, 和 “baggage”;而 “beefed”(不含字母 “a”)以及 “based”(其中的 “s” 没有出现在谜面中)都不能作为谜底。
返回一个答案数组 answer,数组中的每个元素 answer[i] 是在给出的单词列表 words 中可以作为字谜迷面 puzzles[i] 所对应的谜底的单词数目。
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| 输入: words = ["aaaa","asas","able","ability","actt","actor","access"], puzzles = ["aboveyz","abrodyz","abslute","absoryz","actresz","gaswxyz"] 输出:[1,1,3,2,4,0] 解释: 1 个单词可以作为 "aboveyz" 的谜底 : "aaaa" 1 个单词可以作为 "abrodyz" 的谜底 : "aaaa" 3 个单词可以作为 "abslute" 的谜底 : "aaaa", "asas", "able" 2 个单词可以作为 "absoryz" 的谜底 : "aaaa", "asas" 4 个单词可以作为 "actresz" 的谜底 : "aaaa", "asas", "actt", "access" 没有单词可以作为 "gaswxyz" 的谜底,因为列表中的单词都不含字母 'g'。
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位运算+暴力~
如果完全采用暴力的方法,光遍历一遍的复杂度就已经达到 $1e9$,所以我们必须要先存储每个单词的状态,有以下两种方法:
第一种方法操作比较简单,但是实操超时了;第二种方法比较难想,我们可以用一个 $26$ 位的二进制数表示一个单词,然后用 $map$ 记录每个二进制数的个数;谜面由于只有 $7$ 位,所以可以暴力算出谜面的所有子集可能,依次加入答案即可,AC代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
| class Solution { public: vector<int> findNumOfValidWords(vector<string> &words, vector<string> &puzzles) { unordered_map<int, int> mp; vector<int> ans; for (auto &i:words) { int num = 0; for (auto &j:i) { num |= (1 << (j - 'a')); } mp[num]++; } for (auto &i:puzzles) { int n = i.size(), sum = 0; for (int j = 0; j < (1 << (n - 1)); j++) { int num = 0; num |= (1 << (i.front() - 'a')); for (int k = 0; k < n - 1; k++) if ((1 << k) & j) num |= (1 << (i[k + 1] - 'a')); sum += mp[num]; } ans.emplace_back(sum); } return ans; } };
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